Yakiimo3D

Mostly DirectX 11 Programming

Archive for the ‘WebSite’ Category

Beyond3D DirectCompute Buddhabrot Thread

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=57042 Beyond3DのGPGPUフォーラムの住民達が自分のDirectCompute版Buddhabrotを高速化してくれました。勉強になります。pcchenさんの高速化バージョン(上記スレッドからDL可能です)をHD5750で実行してみましたが、自分のオリジナルより6倍近く高速化されていました。Flam4のGPGPU版作者のKeldorさんもブログ記事(http://www.yakiimo3d.com/2010/03/29/dx11-directcompute-buddhabrot-nebulabrot/)のコメントに高速化のアドバイスを書いてくれました。高速化版Buddhabrotを実装しようと思って、DirectComputeで動くRNG実装を調べてましたが、不運にも仕事で会社の新人研修担当に任命され、仕事が忙しくなってしまい、実装したいという気持ちが忙しい時間とともに薄れてしまいました。Yakiimo3Dで次に公開するデモは多分高速化されたDirectCompute Buddhabrotの実装ではないと思います。

[Continuar Lendo →]

Yakiimo3D CodePlex project作成

http://yakiimo3d.codeplex.com/ 前からYakiimo3Dのソースとバイナリをオープンソース・ホスティング・サイトに移動しようと思ってましたが、やっとサイトを決め、ソースを移動しました。最初はGoogle Codeがいいかなと思ってたんですが、最終的にはCodePlexを利用することにしました。Yakiimo3Dは主にDirectX 11のプログラミング・サンプル・サイトになる予定なので、Microsoft運営のMicrosoftプログラミングCommunityのCodePlexの方がいいかなと思って、CodePlexに決めました。CodePlexでのバージョン管理にはMercurialを利用する事にしたけど、使ったことがないので、いい勉強になりそうです。

[Continuar Lendo →]